Úvod / Ekonomika / Rozpočet EU / Evropské fondy / Škola hrou. Děti z Vysočiny se učí pomocí moderních technologií

Škola hrou. Děti z Vysočiny se učí pomocí moderních technologií

David Műller, EURACTIV.cz, Jihlavský deník
18. 12. 2018(aktualizováno 1. 3. 2026)
© Pixabay
Tento článek je součástí Special Reportu: Evropské fondy v Kraji Vysočina
Více jak šedesát základních i středních škol na Vysočině postupně modernizuje vybavení svých učeben a kabinetů. Novinkou jsou i digitální vzdělávací programy, díky kterým se mohou žáci zajímavou formou naučit, jak funguje cyklus vody v přírodě nebo třeba lidské tělo.Videa, simulace, 3D modely nebo rozšířená realita – i tak může vypadat školní výuka v 21. století. První zkušenosti s moderními technologiemi mají i školy na Vysočině, a to díky projektu „Učíme se ze života na život“. Jednou z aktivit projektu bylo například vytvoření moderního výukového softwaru. Ten vznikl ve spolupráci softwarové společnosti Corinth a Univerzity Karlovy v Praze přibližně za tři miliony korun. Software přináší interaktivní výuku pro žáky druhých stupňů základních škol a středoškoláky. „Každý, kdo stál mezi katedrou – tabulí a žáky – studenty ví, že základní problém je zaujmout žáky. V tomto ohledu jsou moderní technologie pro současnou mladou generaci běžnou a asi i nepostradatelnou součástí života,“ okomentoval výukovou aplikaci Tomáš Zima, rektor Univerzity Karlovy. Podle Zimy software umožňuje pedagogům zpestřit výuku o vizuální důkazy, které jsou v běžné škole neproveditelné. „Aplikace pomáhá při studiu dvou skupinám žáků a to jednak těm, kteří mají horší představivost a jednak těm, kteří mají badatelské ambice,“ upřesnil Zima. Současně dodává, že ohlasy z pilotních škol jsou prozatím vynikající. Jakmile bude software nasazen plošně, provede Přírodovědecká fakulta UK průzkum na náhodně vybraných školách. Předpokládá se, že k tomu dojde v první polovině příštího roku. Výsledky průzkumu pak poskytnou odpověď na to, jakým směrem se bude vývoj konceptu dále ubírat.
Od roku 2020 půjde na české projekty méně evropských peněz. Zájem o čerpání se může snížit, varují odborníci
Společnost Corinth se naproti tomu specializuje na vývoj interaktivních vzdělávacích aplikací s dotykovým ovládáním. Aplikace této firmy si získaly ohlas i využití po celém světě. Corinth spolupracuje rovněž i se společností Microsoft. Materiály aplikace, která si v Česku našla využití na partnerských základních i středních školách je dostupná i v jiných jazykových verzích, například slovenštině i angličtině. Tím software získává světový rozměr.

Experimenty ve virtuální realitě

S nástupem moderních technologií přichází nejen více možností pro žáky a učitele, ale mění se i výuka jako taková. „Všechny tyto nástroje pomohou překonat zažitou výuku z učebnic a nechají děti nahlédnout do pro ně přijatelnějšího světa v digitálním prostředí,“ vysvětlila radní Kraje Vysočina pro oblast školství, mládeže a sportu Jana Fialová. Ve vytvořeném výukovém programu si žáci mohou prohlédnout části lidského těla, stavbu rostlin, geometrické vzorce, atomy a molekuly ve 3D rozlišení, ale i videa neproveditelných experimentů, které nelze z bezpečnostních důvodů praktikovat přímo s dětmi v laboratořích. „Naším cílem je nadchnout děti ke studiu prostřednictvím něčeho nového. Mluvím o věcech, které na obrázcích v učebnicích nenajdou,“ dodala Fialová. Podle ní by nový výukový nástroj měl na školách podpořit především oblíbenost přírodovědných oborů – tedy fyziky, chemie, přírodovědy nebo zeměpisu.

Projekt cílí i na rodiče

Projekt „Učíme se ze života pro život“ vznikl za pomoci Evropského sociálního fondu v rámci Operačního programu Výzkum, vývoj a vzdělávání. Celkový rozpočet projektu přesahuje částku 84 milionů korun. Projekt školám umožní pořídit moderní počítačové vybavení, měřící sady, stavebnice pro základní výuku robotiky a pro žáky vyšších ročníků dále například 3D tiskárny, brýle pro virtuální realitu či speciální počítačové programy. „Komplexní podpora se však nezaměřuje pouze na žáky, ale je směřována i na jednotlivé pedagogy a vedení školy. Projekt by neměl zapomenout ani na rodiče, zřizovatele či veřejnost. Ti by se měli dozvědět více informací o tom, jak výuka probíhá, a co je možné udělat proto, aby byla výuka zajímavější a v žácích vzbuzovala jejich přirozenou zvědavost,“ vysvětlila Fialová. První škola, která se do projektu zapojila a zařadila software do výuky, byla jihlavská Základní škola Otokara Březiny. „Hlavním cílem projektu je zvýšení kvality a efektivity pedagogického působení učitelů, konkrétně větší využívání aktivizačních metod, které kladou větší důraz na práci žákyň a žáků,“ sdělil Pavel Pacal, náměstek hejtmana Kraje Vysočina. Podle Pacala jsou tyto metody důležitým doplňkem tradiční výuky s cílem žáka povzbudit a poskytnout mu příležitost k vlastnímu rozvoji. Současně nemají předávat pouze fakta, ale vést žáky k větší iniciativě a odpovědnosti. „To vše proběhne za velké podpory učitelů. Získají možnost doplnit výuku potřebným vybavením, dále se jim dostanou jednoduché, snadno použitelné nástroje pro přímé využití ve výuce a možnost vyměňovat si zkušenosti mezi kolegy,“ upřesnil.
Za růstem HDP České republiky stojí fondy EU a investice do infrastruktury, tvrdí studie
Podobný názor zastává i Jana Hadravová, vedoucí oddělení rozvoje vzdělávání na Krajském úřadu Kraje Vysočina. „Hlavním účelem využití aktivizačních nástrojů je zdokonalení žáků v oblasti technických a přírodních věd, ve kterých se mohou jako budoucí absolventi dále uplatnit,“ zmínila. Současně vysvětlila, že prostřednictvím těchto metod výuky a pořízenému vybavení se žáci naučí promýšlet a plánovat činnosti, stanovit si postup práce a určit co vše potřebují, aby dokázali vyřešit praktický problém. „Pokud jde o aplikaci Corinth, tak ta napomáhá názornosti ve výuce, porozumění látce a především zvyšuje zaujetí žáků. Žáci si sami při obsluze softwaru vybírají z probírané látky ukázky včetně podrobných informací toho, co je více zajímá či zaujalo,“ vysvětlila Hadravová. Žáci si tak mohou opakovaně prohlížet například jednotlivé svaly či orgány na těle člověka v knihovně Biologie člověka. „Poněkud netradiční využití ve výuce plánuje Střední umělecko-průmyslová škola Helenín, která model lidského těla využije pro figurální kresbu v uměleckých oborech,“ vysvětlila Hadravová všestranné využití aplikace.

Většina financí na projekt přichází z EU

Projekt „Učíme se ze života pro život“ je financován z Operačního programu Výzkum, vývoj a vzdělávání. Většina financí, a to 85 %, do něj míří z Evropského sociálního fondu, dále pak 10 % ze státního rozpočtu a 5 % z krajského rozpočtu. Více jak šedesát základních i středních škol na základě partnerských smluv disponuje vlastním rozpočtem, ze kterého pořizují nákupy vybavení a financují osobní náklady. Evropský sociální fond představuje jeden z předních nástrojů, který napomáhá rozvíjet sociální oblast členských států Evropské unie. Česká republika se do jeho struktur zapojila při svém vstupu do Evropské unie v roce 2004. Fond samotný je jedním z nejstarších strukturálních fondů.

Společným jmenovatelem je interaktivita

„Interaktivní výuka podporuje prostorové vnímání a představivost, výuka se stává zábavnější a tedy přitažlivější. Zároveň probíhá za pomoci či prostřednictvím takové techniky, která je dnešní mládeži nejbližší – tedy prostřednictvím tabletů, počítačů a projekční techniky,“ popsala Hadravová. Jako příklad uvedla jednu z partnerských škol, a to Základní školu a Mateřskou školu Ždírec nad Doubravou. Zde děti podle slov Hadravové s lehkostí a samozřejmostí prezentovali práci s malými roboty (Ozobot, Arduino, Lego Mindstorm), ale i se stavebnicemi a rovněž softwarem Corinth. „Je opravdu velká radost vidět děti při práci, jak s nadšením předvádějí vše, co se s vybavením naučily a přiznat si, že mnozí z nás dospělých by tyto zdánlivě jednoduché úkony nezvládli,“ shrnula Hadravová.